Lesen und Lesen Lassen

Lesen und Lesen Lassen

Transkript

Zurück zur Episode

00:00:00:00 - 00:00:19:06

Warum sorgst du dich über die kleinen Dinge? Die Welt ist ein einfacher Ort. Die Welt hat nur zwei einfache Dinge. Dinge, die du essen kannst, und Dinge, die du nicht essen kannst.

00:00:19:08 - 00:01:04:21

Herzlich willkommen zu lesen und lesen lassen. Dem Bücher und Podcast mit Martin und Maxe. Wir wünschen viel Spaß mit dieser Folge und der Spruch von ihm, der stammt von Quina. Eine Figur aus dem Spiel Final Fantasy neun und das ist ein Wesen, das ist etwas rundlich, hat eine Koch Mütze auf und sein Stamm befasst sich mit den Köstlichkeiten der Welt.

00:01:05:02 - 00:01:28:12

Sein Leben dreht sich rund ums Essen und Quina hat so eine ewig lange Zunge, die bis zum Bauchnabel hängen und benutzt als Waffe eine Gabel. Ist ziemlich putzig gemacht und seine Spezialfähigkeiten. Ist auch das einer? Ich weiß gar nicht, ob er oder sie es frisst, die Monster, wenn sie entsprechend viele Schaden haben und der Lärm daneben neue Fähigkeiten und diese kann man dann verwenden.

00:01:28:14 - 00:01:55:22

So, warum sprechen wir über Videospiele? Warum habe ich dieses Zitat rausgesucht? Und zwar weil es kaum Literatur zum Thema Storytelling in Videospielen gibt. Ich habe mich da schlau gemacht und ich habe eigentlich immer nur englischsprachige Masterarbeiten gefunden oder ähnliches, aber nichts wirklich Großes. Aber zum Glück gibt es lesen und lesen lassen, weil wir dieses Thema jetzt für euch behandeln.

 

00:01:55:24 - 00:02:18:12

Storytelling in Videospielen das ist eine wahnsinnig gute Einleitung und die Leute haben jetzt astronomische Erwartungen an uns. Ich glaube, dass ich meine Videospiele. Ich weiß, ich müsste lügen, aber es ist mittlerweile die reichste Branche auf der Welt. Also wird wahnsinnig viel Geld umgesetzt, wenn man etwas darüber finden will. Über Storytelling in Videospielen muss man wahrscheinlich auf YouTube suchen.

00:02:18:12 - 00:02:43:18

Da gibt es mit Sicherheit ganz viele Video Essays zu. Aber wir machen das heute bei uns. Also uns wird es auch auf YouTube geben und ich hoffe, dass viele Leute das dann auch finden werden. Und es gibt ein zurzeit ein Spiel, das kam im September auf den Markt, im August, September. Das ist bald das Geld. Drei Aber das werden wir ganz am Ende sprechen, weil das ist die Messlatte, an der wahrscheinlich alle Videospiele sich messen lassen müssen.

00:02:43:18 - 00:03:20:13

Wenn es um die Story geht, dann sind die Regeln für die Folge eigentlich schon geklärt. Kurzes Gedankenspiel Würdest du sagen, die ganzen Indie Games, die jetzt die letzten Jahre einen Hype erlebt haben? Das ist das Äquivalent zu den Selfpublishern. Ich glaube, zumindest im Geiste vermutlich schon. Also in die Publisher, die haben schon auch Geld. Es gibt zumindest auf Steam schon Titel, wo dann ein oder zwei Personen dran gewerkelt haben und die haben wahrscheinlich auch so eine so eine Nischen Fanbase, wo es dann einfach so ein paar eine kleine Gruppe von Leuten gibt, die die Spiele feiern.

00:03:20:15 - 00:03:52:11

Aber da steckt wahrscheinlich mehr Herzblut drin als Geld und könnte man schon so sagen. Aber ich glaube auch, dass diese Triple A Titel von großen Studios und die Indie Spiele genau wie in der Buchbranche, die die Bestseller oder die Verlags Bücher und die die selfpublishing Bücher, dass sich das gegenseitig irgendwo ergänzt. Weil du kannst kein großes studio würde vielleicht ein Titel machen, wie du es bei einem Indie Studio finden würdest und so würde kein Großverlag vielleicht ein Buch unter Vertrag nehmen oder rausbringen, wie du es vielleicht mit Selfpublishing findest.

00:03:52:11 - 00:04:17:15

Also könnte könnte man schon ganz gut vergleichen. Gut, wenn man zu Beginn schon einen schlauen Gedanken Ich freue mich jetzt so oder so, ob Indie oder große Firma, ob Selfpublisher oder Verlag ein Buch wie ein Spiel brauchen eine Story. Das wollen wir eruieren. Und dann doch dementsprechende Storytelling, wenn man Videospiele macht. Deswegen macht sie kurze Refresh für uns.

00:04:17:17 - 00:04:46:15

Was ist Storytelling eigentlich? Storytelling beschreibt die Art und Weise, wie sich eine Geschichte entfaltet. Die Struktur besteht in der Regel aus drei Säulen Plot, Handlung, die Charaktere und World Building, also Weltenbau und zusammen ergeben die die Story. Da kommen noch viele weitere Sachen dazu, neue Details. Es gibt Stilmittel, Erzählstimme, das gibt es alles dazu. Aber so, die das Fundament bilden, bilden immer die drei Sachen, die ich eben genannt habe.

00:04:46:17 - 00:05:08:10

Hinzu kommt, dass eine Story immer ausgelegt ist, eine Struktur ausgelegt ist. Also bei uns ist es meistens der drei Akt Anfang, Mitte, Ende. Und im Falle von Manga ist es Kisho. In Katsu habt ihr vermutlich noch nie gehört. Ist eine vier Akt Struktur, die mehr Fokus auf die Charaktere legt, weswegen bei uns, weswegen wir Mangas vermutlich so feiern.

00:05:08:10 - 00:05:29:19

Das ist so ein so ein subtiles Ding, weil da die Charaktere mehr im Vordergrund stehen durch diese vier Akt Struktur. Und ich bin wahrscheinlich der einzige Martin, der über Kisho seine eigene Folge machen würde. Am liebsten aber das tue ich euch nicht an, ich habe nie davon gehört. Ich habe es nie bewusst wahrgenommen, aber das hat was. Kam sogar bei der Texte dran und das hatte ich gedacht.

00:05:29:21 - 00:05:55:05

Da hat es mich richtig weg gebeamt. Okay, krass. Ja, gut, dann habe ich jetzt schon mal wissen, womit ich denn glänzen kann, wenn es denn soweit ist. Aber das sind alles Hintergrundinformationen, die ihr ausblenden könnt. Auch funktioniert. Es sind alles genauso in Videospielen mache, wie du es erklärt hast. Storytelling ist das Geile. Wenn du Storytelling mal in Anführungszeichen verstanden hast, dann funktioniert es fast überall gleich.

00:05:55:05 - 00:06:18:24

Also die Struktur, das Fundament, die Tricks und Kniffe sind in der Regel überall dieselben. Du hast natürlich in Videospielen andere Möglichkeiten als in einem Buch. Da kommen wir jetzt im Verlauf der ganzen Folge drauf zu sprechen. Und es gibt Nuancen, die sich unterscheiden. Aber selbst wenn du einen Song mit Storytelling füllst. Es gibt ja auch so Konzeptalben von Musikern oder Bands ist im Prinzip genau dasselbe.

00:06:19:03 - 00:06:45:00

Du brauchst eine Einleitung, du brauchst einen Höhepunkt, du brauchst einen Schluss und alles spielt sich quasi immer durch eine ähnliche Struktur ab. Und deswegen können wir theoretisch x Folgen machen mit Storytelling in Videospielen, Storytelling in Songs, Storytelling in Werbung zum Beispiel gibt es auch zurzeit sehr groß, funktioniert fast immer gleich in unterschiedlichen Färbungen. Gut. Ja, Storytelling im Marketing.

00:06:45:02 - 00:07:11:19

Damit hatte ich auch schon Berührungspunkte. Es kennt wahrscheinlich auch jeder die AIDA-Formel, wie man Kunden an Land zieht und dann die Customer Journey und wie man sein Zeug präsentiert. Könnte man alles in Folgen packen. Irgendwann sind wir Unternehmensberater in solchen Geschichten aus.

00:07:11:21 - 00:07:34:05

Das ist jetzt so eine Frage. Ich bin der Meinung, dass ein Videospiel grundsätzlich eigentlich immer eine Story braucht oder zumindest ist. Sie muss ja keine Hauptrolle spielen. Aber sie braucht, finde ich, eine Story. Vor 40 Jahren hat man es sicherlich noch anders gesehen. Wenn du Donkey Kong oder Space Invaders gezockt und Highscore aufgestellt, dass eine Arcade Maschine da war.

00:07:34:05 - 00:08:06:21

Die Story nur marginal, aber sie war da. In Space Invaders war es die Außerirdischen, die die Erde angreifen. Und du bist der letzte Widerstand, der die Invasoren aufhalten muss, oder? Ein Gorilla hat die Prinzessin gestohlen. Und du bist der Jump Man, der sie zurückholen muss, während der Affe Fässer nach die wirft. Das heißt, selbst in den simpelsten Spielen gibt es meist ein narratives Gerüst und das geht oftmals einen weiten Weg, wenn du, wenn du einen Grund hast, durch die acht Welten von Super Mario zu laufen, nämlich weil die Prinzessin entführt wurde, dann ist das ja schon Anreiz genug.

00:08:06:21 - 00:08:32:16

Und ich finde, auch wenn die Story keine Hauptrolle spielt, kann es einem Spiel doch einen bestimmten bestimmtes Geschmäckle geben. Also nicht im negativen Sinne, sondern im positiven Sinne. Ich spiele zum Beispiel selbst keine Shooter, macht mir einfach nicht so wahnsinnig viel Spaß. Aber ich finde, dass die Egoshooter bei dem schon immer ein sehr gutes narratives Grundgerüst hat. Doom zum Beispiel. Und zwar geht es darum, dass auf dem Mars bei Grabungen auf dem Mars ein Tor zur Hölle aufgemacht wird und dann kommen Dämonen raus.

00:08:32:16 - 00:08:58:09

Und wo prallen bitte so zwei geile Welten aufeinander wie SciFi auf Mars und den Dämonen aus der Hölle? Also ich finde das gibt diesem Spiel einfach einen Geschmack, der mir vielleicht auch weil ich auf so okkulten stehe, dass mir gefällt. Aber die Story steht nicht im Vordergrund, sondern die Action steht im Vordergrund. Hilft der Action? Aber natürlich. Und wir wurden die Stories ja auch anders erzählt.

00:08:58:11 - 00:09:17:20

Wenn wir jetzt mal so 50 Jahre zurückgehen, da hat man seine nicht mehr Super Nintendo, sondern die normale Nintendo und dann musste man das Booklet lesen, damit man überhaupt weiß, worum es geht. Nicht weil sie müssen, weiß ich ja nicht mal die Bilder, um das zu erzählen. Und das musste man dann halt aus diesem Heft erfahren und dann halt spielen.

00:09:17:22 - 00:09:39:12

Ja, das ist so, das ist heute tatsächlich ein bisschen ein Problem. Ich bin jetzt irgendwie ganz alte Spiele, spielst. Keine Ahnung. Über Steam werden die oftmals ja auch angeboten und du kommst irgendwo nicht weiter. Musst du im Internet hoffen, dass es vielleicht dieses Booklet als PDF gibt, wie du es nachlesen kannst, weil da manchmal irgendwelche Codes, irgendwelche Sachen drin standen oder die Geschichte.

00:09:39:14 - 00:10:05:05

Das wurde alles dann ins Booklet gepackt, damit du eben spiele, quasi eine, damit es in Kontext gesetzt ist. Erinnere mich bei G1, da gibt gibt es eine Szene, da muss man, wenn man so telefoniert Möglichkeit und da muss man so eine Nummer eingeben, wenn man eine Person anrufen muss. Und diese Nummer, die hat man im Spiel nicht erfahren, sondern die stand hinten auf der Packung mit na ja, das ist es ist.

00:10:05:07 - 00:10:25:07

Im Grunde genommen ist es ja eigentlich. Aus heutigen Sicht ist es doof. Immer wenn du quasi aus dem Medium, wo du grad drin bist, rausgehst, nimmst du ja auch den Spieler quasi raus. Bist ja die Immersion. Andererseits konntest du es früher vielleicht gar nicht anders machen als das einen Booklet oder auf die Packung zu machen, weil du vielleicht nicht den Speicherplatz hattest oder was auch immer.

00:10:25:09 - 00:10:52:16

Deswegen ist es eigentlich ganz clever, obwohl es eigentlich doof ist. Also ich bin auch der Meinung, dass die Story wichtig ist, dass es sie braucht, egal wie klein es ist. Also auch wenn es heißt okay, man ist unterwegs, um jemanden zu retten, dann weiß man zumindest, warum man tut, was man tut. Ich mags, wenn man sich irgendwo hinarbeitet, aber deswegen bin ich vermutlich auch absolut kein Sims Spieler oder solche Spiele wie Themenpark, wo man ja keine Story hat, wo man was aufbaut, wo man irgendwie so was erreichen will.

00:10:52:18 - 00:11:22:13

Da habe ich keine Geduld für ich brauche einen Auftrag. Also früher ging es, da habe ich auch Themenparks gespielt mit Cheats, damit ich ziemlich schnell große Erfolge feierte. Aber ich bin auch ein Abenteuer. Wenn ich mit Leuten zusammen spiele, brauche ich nicht unbedingt eine Story. Also wenn ich Fußball oder Tekken Kampfspiel spiele, das ist nicht so wichtig. Das funktioniert eins gegen eins sehr gut, weil man pusht sich irgendwie gegenseitig und versucht halt einfach nur den Gegenüber zu besiegen.

00:11:22:15 - 00:11:43:03

Das braucht keine Geschichte. Ich glaube, dass Spieler manchmal auch unterschiedliche Dinge ansprechen. Also ich bin zum Beispiel jemand, der sehr auf die Story erpicht ist. Ich spiele gerne Rollenspiele, weil keine Ahnung wie die Story gut gefällt. Und es gibt andere Leute, die stehen auf andere Sachen, die wollen Action und ich glaube, dass sowas wie zum Beispiel Kampfspiele wie Tekken oder Streetfighter oder was auch immer.

00:11:43:05 - 00:12:01:08

Ich glaube, da geht es um die Competition, dass du dich einfach mit einem mit einem Spieler bist oder mit einem. In der Multiplayer Spiel geht es vielleicht darum zusammen zu spielen oder bei so Sachen wie keine Ahnung, SimCity oder im Park oder hast du nicht gesehen? Ich glaube da geht es um das Schaffen, damit du am Ende angucken kannst, was für eine Stadt oder was für ein Thema du geschaffen hast.

00:12:01:08 - 00:12:25:11

Und du hast auch die Möglichkeit selbst zu agieren. Dieses aktive Element wird dann in den Vordergrund gerückt. Ich glaube, das sind einfach andere Sachen, die dann Vordergrund gerückt werden. Und die sind natürlich nicht für jeden was. Wie bei Genres Malbücher auch hervorragend, sodass ich gestehen, ich und jetzt Obacht bitte! Spoiler Ich komme auf ein Spiel zu sprechen, weil die haben was geniales gemacht.

00:12:25:13 - 00:12:48:21

Deswegen, wenn du auch gut selbst noch spielen möchtest, dann klick zwei Minuten nach vorne. Jetzt geht es los. Was ich dir jetzt nach in Multi spielen will man zusammenspielt. Sehr viel ist in so was passiert. Das Layout geschafft, man spielt zu zweit und die Aufgabe ist aus einem Gefängnis auszubrechen. Und nachdem man da ausgebrochen ist, passiert noch mehr etcetera.

00:12:49:02 - 00:13:14:22

Auf jeden Fall ist es ein Coop Spiel, nehmen zusammen durch die Gegend, hat einen Auftrag und versucht sich zu helfen. Man kann sich absprechen und am Ende stellt sich heraus, dass einer der beiden Polizist ist und nur einer von beiden ist der Gangster und der Polizist, der die ganze Zeit nur versucht Informationen über ihn herauszukriegen, sozusagen, um dich komplett dingfest zu machen.

00:13:15:02 - 00:13:31:21

Und am Ende kommt es zum Kampf und man denkt die ganze Zeit immer noch so nebeneinander auf dem Sofa und man denkt, man ist zwei Freunde und auf einmal stellt sich raus Plötzlich ist einer der Böse. Nicht nur die Person im Spiel ist überraschend, sondern man selbst auch. Und das ist ein geilen Twist. Fand ich sehr gut gelungen.

00:13:31:23 - 00:13:58:11

Es hat auch die Story wunderbar verschleiert. Also es ist unzuverlässiger Erzähler gewesen. In dem Fall glaube ich. Und so was im Kopf spielen drinnen ist. So eine Story feiere ich dann schon sehr. Jump n Run brauchen keine fette Geschichte. Um zu funktionieren, spiele ich aber auch mittlerweile so was wie dieses Away out, dass du einen Twist bringst, dass einer in Wirklichkeit der Böse ist, obwohl er selbst nicht gewusst hat Das kannst du natürlich nur in Videospielen machen.

00:13:58:13 - 00:14:19:21

In einem Buch, da bist du gar nicht involviert. Dann hast du den Twist. Jetzt müssen wir am Ende genauso funktionieren, aber dafür da, dass man quasi selbst in dem wie nennt man es den Betrüger spielt das heute noch mal anders. Es gibt also das Spiel führt einen vor und da gibt es ein Spiel. Also ich, ich zieht es jetzt mit Bioshock übrigens vor, weil es jetzt hier wunderbar passt.

00:14:19:21 - 00:14:47:10

Also The Way Out führt den Spieler quasi vor und es gibt ein weiteres Spiel Ist es ein Lieblingsspiel von dir, das das auch macht und komme kommen zu sprechen, welche Vorteile Videospieler gegenüber anderen Medien haben. Und ich würde jetzt einfach die Bühne überlassen. Über Bioshock zu sprechen, weil das ist wahrscheinlich so das Beste, was man mit Leuten machen kann, um eine Metaebene zu schaffen oder die vierte Wand zu durchbrechen, was kein anderes Medium kann.

00:14:47:12 - 00:15:09:12

Nur gibt es auf mich Ich fang nicht mich, ich komme zu spät, aber ich fang nicht an, weil ich habe mich einen Sermon vorbereitet. Ich bin natürlich die Zeit, weil du kommentierst, wenn du brauchst, pass auf. Okay. Was sind die Vorteile von Storytelling in Videospielen? Die, die nicht haben, haben wir es imitiert? Pass auf, dass das Videospiel gibt sie dir Feedback?

00:15:09:12 - 00:15:33:16

Wenn sie zum Beispiel ein Shooter spielst, musst du selbst zielen und treffen. Und wenn du getroffen wirst, dann verändert sich der Bildschirm. Du musst dich verstecken, gerätst als Spieler in Panik, weil du natürlich mit einer Figur nicht sterben willst oder anderes. Du musst Gegenstände selbstständig suchen, Du hast es in der Hand, wie schnell du sie findest. Du bewegst dich durch Räume und in einem Buch muss sie sich darauf verlassen, dass der Prota eben in die entsprechenden Räume geht.

00:15:33:16 - 00:16:00:02

Hier hast du die Wahl. Du gibst das Tempo auch selbst vor. Du kannst Aufträge sofort erledigen oder später. Du kannst ne Mission machen, je nach Spiel. Aber im Prinzip diktiert du, kannst du mehr oder weniger auch diktieren, was in der Story passiert. Du kannst nicht weiterblättern. Wenn es langweilig wird, ist es eben kurz langweilig. Und solche Sachen. Genau dann hat ein Spiel Atmosphäre.

00:16:00:02 - 00:16:20:21

Bücher schaffen auch Atmosphäre. Haben auch schon im Podcast drüber gesprochen, aber das machen Videospiele durch diese visuelle Komponente und durch die Musik auch noch mal anders. Das Spiel Shadow of the Colossus zum Beispiel hat kaum Story, da geht es um einen Typen. Ich weiß nicht, ob es ein Prinz ist. Auf jeden Fall ist ihm seine Freundin entweder tot oder krank.

00:16:20:21 - 00:16:43:05

Ich bin mir nicht mehr sicher und der muss zwölf Kolosse besiegen, um sie wieder gesund zu machen. Und das ist schon die ganze Story. Und dann hat man eine gewaltige Prärie mit Wäldern und Bergen und man reitet manchmal einfach nur minutenlang zu einem Koloss, besiegt ihn und das erzählt einfach. Der sieht einfach gut aus und ist atmosphärisch so düster stellenweise.

00:16:43:10 - 00:17:05:13

Und jeder Koloss ist ein Rätsel und man muss sich selbst durchdenken und das macht einfach nur Spaß. Und dann gibt es eben noch die Musik, habe ich mich hier aufgeschrieben. Und Fantasy, Die sind Spiele, die am so ein unendlich geilen Soundtrack schon immer. Und wie bei Filmen auch, trägt die Musik sehr dazu bei, die Emotionen zu transportieren. Wenn plötzlich Kämpfer entstehen, wird die Musik schneller.

00:17:05:13 - 00:17:24:00

Wenn es traurig wird, dann gibt es Klavier Gedudel und so was. Und in dem Buch hast halt keine Musik. Ich glaube, das ist das, was ich an Büchern am meisten bedaure, dass es keine Kritik gibt, weil ich komme ja gleich auch noch mal drauf zu sprechen. Wir haben ich habe ein Beispiel, wo Musik eine sehr tragende Rolle spielt und das finde ich tatsächlich.

00:17:24:00 - 00:17:50:10

Musik kann sehr viel unterstützen emotional. Und jetzt kommt zum Beispiel, wenn man da auch einen unzuverlässigen Erzähler hat, also Bioshock empfehle ich wirklich jedem einmal gespielt zu haben. Nimm nicht zu viel vor, doch ich spiele eigentlich das komplette Ende. Deswegen spoilern auch hier noch mal der Hinweis Wenn du Bioshock kennenlernen möchtest, selbst spielen, dann klicke auf drei Minuten vor.

00:17:50:15 - 00:18:16:19

Hier gibt es nämlich einen unzuverlässigen Erzähler. In Bioshock taucht man ein in eine Unterwasser Stadt mit dem Namen und man ist das peinliche Vergessen Rapture. Ich habe es vor die gesagt in Rapture, das ist ein ein Utopia sollte es werden, ging aber komplett den Bach runter und der Erschaffer ist Andrew Ryan und mit unserem Protagonisten kommen wir nach Rapture.

00:18:16:21 - 00:18:37:03

Die Stadt ist schon komplett zerstört und da meldet sich plötzlich ein Typ bei uns und sagt Hey, seine Familie ist in Gefahr und ob man die retten könnte. Man sagte mir Wärst du bitte so freundlich und würdest du die ihm retten oder wärst du bitte so freundlich und würdest da und da hingehen? Und wir Spieler sind natürlich so freundlich und gehen dann an die entsprechenden Stellen klar bis Level Design.

00:18:37:05 - 00:19:15:06

Das ist so manchmal anders zu, als dass man nur da hingehen kann. Aber im Endeffekt ist es unsere Aufgabe, der Bitte von dem Sprecher nachzukommen. Geht es nur auf die Story und das Gameplay ist ja wahnsinnig. Liebe Bayrisches, es ist ein Horror, So viel Action, viele verrückte Möglichkeiten, die man da hat. Auf jeden Fall spielen wir die Story und zum Schluss stellt sich raus diese Phrase wirst du bitte so freundlich manipuliert uns, weil wir zu Beginn des Spiels so ein Mittel zu uns nehmen Und unsere unser Held, der kann gar nicht anders als daneben diese Befehle zu befolgen.

00:19:15:12 - 00:19:44:15

Das machen wir nicht, weil wir halt wollen, sondern diese Phrase Wärst du bitte so freundlich? Zwingt den Körper dazu, entsprechend zu reagieren. Das sind wie so Trigger Wörter. Diese Leute, die so was im Hirn, dass da kannst du Menschen darauf konditionieren, dass wenn ein bestimmtes Wort fällt, das Menschen das tun und dass das Geniale bei Bioshock ist eben klar, du bist der Spieler und wenn dir das Spiel sagt mach doch bitte XY, bitte sammle diesen Gegenstand ein, bitte rette meine Familie, dann machst du das, weil das Spiel dich ja quasi darum bittet.

00:19:44:15 - 00:20:10:18

Es Du bist sehr aktiv, du kommst dieser, du kommst den nach und das Spiel verbindet das quasi mit einer Story und führt dich sozusagen vor, dass du eigentlich gedanklich manipuliert bist oder deine Figur und genau das macht, was das Spiel will. Was dem Ganzen eine Metaebene gibt, die ich unendlich geil finde. Ich war auch damals brutal geflasht, weil man trifft dann auf den Anruf rein und dann sagte das auch super.

00:20:10:20 - 00:20:37:13

Wärst du bitte so freundlich? Und legt sich auf den Boden und plötzlich legt sich deine Figur auf den Boden und fragt sich Was soll das? Wir machen das jetzt und stellst fest, dass er eigentlich die ganze Zeit so mitgespielt. Ja, wirklich, Man wurde einfach vorgeführt und das macht Bioshock hervorragend. Das ist neben der Story ist auch das Spiel insgesamt sehr geil, man richtig coole Waffen, man richtig coole Möglichkeiten irgendwie Feuerbälle und Blitze zu schießen und es hört mit dem ersten Teil nicht auf.

00:20:37:15 - 00:21:01:17

Bioshock drei hat auch eine richtig wahnsinnig geile Story mit einem riesig geilen Twist am Ende. Aber da gehe ich gar nicht darauf ein, weil da gibt es Foren und Videos zu den Menschen. Das ist so verrückt, das muss man wirklich selbst erleben. Aber ich sage es jetzt noch einmal bitte Bioshock Ich liebe Bioshock. Ja, das macht mich glücklich, macht das halt auch wahnsinnig clever.

00:21:01:17 - 00:21:22:18

Es ist nicht nur Ich mein, es klingt erst mal komisch, dass das Spiel irgendwas bittet, aber es ist ein super interessantes Setting dadurch, dass du da unter Wasser bist und es hat alles so diesen Zwanzigerjahre goldenes. Die goldenen 20er Look. Du hast so das vergebe ich Falsch, falls ich falsch liege. Das sind so psycho kinetische Fähigkeiten, die dort so Blitze schleudern und so und das ist alles spannend und es ist ein bisschen gruselig.

00:21:22:20 - 00:21:48:04

Und du bist dann völlig auf dieses Spiel und auf die Atmosphäre versteift und hinterfragst es gar nicht mit dem, dass sich da immer jemand bittet, etwas zu tun. Also dass das verschleiert auch wahnsinnig gut seine Story bis zum Schluss. Das ist also Storytelling. Technisch ist Bioshock schon echt Gold und innerhalb des Story erfährt man auch immer wieder, wie diese Stadt aufgebaut wurde, Was da so nicht geklappt hat und was ich richtig geil finde ist das haben wir glaube ich auch schon mal in der Folge.

00:21:48:06 - 00:22:09:22

Es gibt auch einen Roman, der erzählt, wie diese Stadt aufgebaut wurde und der ist richtig geil. Also lies das Buch dann auch noch, dann habt ihr Hintergrundwissen in Bioshock alles um Bioshock herum funktioniert für mich hervorragend. Ich liebe es und bevor ich mich wiederhole, sollten wir zu dir nach. Nach der Story. Annie, du hast ja auch noch was aufgeschrieben.

00:22:09:24 - 00:22:31:10

Mag sich übergeben, nicht? Du kannst zwei. Ich würde gerne noch mal auf diesen aktiven Part eingehen, den man in dem Spiel einnimmt, den du ja in sonst keinem anderen Medium einnehmen kannst. Also, im Buch bist du nur passiv dabei. In den Filmen der Serie Musik, in einem Theaterstück, überall, wo es Storytelling gibt, sind wir eigentlich immer nur Beifahrer.

00:22:31:10 - 00:22:51:22

Und das ist bei Spielen eben ganz anders. Und das ist das super Alleinstellungsmerkmal. Haben wir eben gesehen oder gehört an Bioshock. Und dass man involviert ist, das macht wahnsinnig viel aus. Also das klingt so doof, aber ich mache zum Beispiel gerne Horrorfilme, Ich mache auch gerne Horror, spiele ich, spiel sie nur nicht selbst gerne, weil ich mich nicht erschrecken Mag und weil ich diese Ich mache die Atmosphäre.

00:22:51:22 - 00:23:13:01

Aber ich möchte nicht der aktive Part sein. Ich gucke mir gerne auf YouTube irgendwelche Horror Lets Plays an, weil ich dann bewusst der Beifahrer sein will und nicht der aktive Part, weil das wäre mir zu aufregend. Klingt doof ist so und dieses dieses aktiv sein, das macht was mit deinem Gehirn. Das Mac total trivial klingen, dass du jetzt auf einmal eine Figur steuerst.

00:23:13:01 - 00:23:39:13

Aber es rein psychologisch schweißt das ein Spiel. Wir empfinden anders, weil wir die Kontrolle haben und weil wir das Gefühl haben, dass wir das alles selbst machen. Obwohl es natürlich nur eine Geschichte ist, die womöglich meist linear verläuft. Und da gibt es ein gutes Beispiel in den Vorspielen, den alten, ich habe die selbst nicht gespielt, aber ich habe das online gesehen, auch in Vorbereitung dieser Folge.

00:23:39:15 - 00:23:59:14

Und zwar ist es so, dass Kratos, die Hauptfigur in God of War, durch eine Hinterlist eines Gottes seine Familie getötet hat. Und in einer Rückblende spielt man Kratos und die Tochter klammert sich so an das Bein, von dem von diesem Krieger und du musst sie mit einem Tastendruck von dir wegstoßen. Und das ist, was total trivial ist, weil du nur eine Taste drücken muss.

00:23:59:14 - 00:24:19:22

Das erfordert jetzt nicht viel Transferleistung oder so, aber du musst es selbst tun. Die Figur macht das nicht von alleine. Du musst die Taste drücken und musst deine Tochter und die Tochter von Kratos von dir stoßen und das schmeißt sich ans Spiel und das kann kein anderes Medium. Es gibt also Spiele, deren Entscheidung dich an den Rand der Verzweiflung bringen.

00:24:19:22 - 00:24:36:13

Da kommen wir gleich, wenn es um das Geld geht dazu. Das war das erste Mal in dem Spiel. Normalerweise kann man immer abschätzen, was die gute und was die böse Variante ist. Aber da war es so, dass sie das Spiel immer nur so viel Information gegeben hat wie du gerade brauchst, du du nicht weißt, was die richtige oder die falsche Entscheidung ist.

00:24:36:15 - 00:25:04:20

Und dieses Manipulieren der Spieler, das macht Bioshock und das machen natürlich alle Spiele, die dir irgendeine Art von Freiheit lassen. Aber so ein Spiel hat nicht nur Vorteile, sondern auch Nachteile. Da kommt jetzt drauf aber ich glaube, diese Partei wird nicht ganz so groß wie der von den Vorteilen. Nein, der Nachteil bei Storytelling in Videospielen ist, dass du ja nicht nur einfach nur eine Geschichte erzählen musst, wie zum Beispiel ein Buch oder Manga oder einen Comic oder ein Film der Fall ist.

00:25:04:20 - 00:25:24:03

Klar, du musst noch andere Sachen können. Es kann immer noch der Schreibstil dazu kommen. Die Zeichnung bei einem Film ist es die, die Regie, der Schnitt, die Kamera. Und so weiter. Aber du musst bei. Bei Videospielen musst du noch ein Gameplay haben und das muss mit der Story Hand in Hand gehen. Das sind also quasi zwei Systeme, die zusammen funktionieren müssen.

00:25:24:03 - 00:25:48:13

Klar, das eine kann ein bisschen stärker sein, das Gameplay keine Ahnung. Zelda Spiele zum Beispiel fokussieren sich auf die Rätsel und auf Dungeons. Da ist die Story auch eher marginal, aber es muss beides zusammen funktionieren. Das Problem in Videospielen ist oftmals, dass du, wenn wenn du die Hauptfigur bist, in irgendeiner Art Videospiel, dann musst du ja eigentlich jemand Besonderes sein, weil warum sollte man denn sonst eine Geschichte erzählen?

00:25:48:13 - 00:26:12:02

Und warum solltest du nicht eine Figur? Warum solltest du Normalo in dem Spiel spielen? In God of War bist du Kratos, der zum God of War wird. Du hast eine Heldenreise. Du bist super Mario, Du bist Link, der Hyrule rettet. Du bist immer ein Held. Meistens. Und dadurch können sich Spiele, vor allem solche Spiele, so Adventures und Rollenspiele, sich oftmals sehr, sehr ähnlich anfühlen.

00:26:12:04 - 00:26:29:04

Es gibt Spiele, die machen das anders, weil das Game eins und drei zum Beispiel machen das anders. Da ist man nicht der Held, sondern weil das geht. Das ist von 96, da ist es sogar so, dass du wohlbehütet in einem Kloster aufgewachsen bist. Und auf einmal trachten die Leute nach dem Leben. Und du hast überhaupt keine Ahnung, wieso du bist.

00:26:29:04 - 00:26:48:09

Du willst einfach nur deine Ruhe haben und erst im Laufe des Spiels, was oder wer du bist. Das dreht das Ganze ein bisschen um. Oder ein anderes Beispiel ist da auch schon zwei. Da kam jetzt Anfang November 1 Remake raus. Kann ich jedem empfehlen, ist mein absolutes Lieblings Rollenspiel und da ist es so, dass man einen Jungen von der Erde spielt, der auf einem fremden Planeten abstürzt.

00:26:48:09 - 00:27:01:24

Und da ist es so, dass man von den Mädchen aufgegabelt wird, die dann glaubt, dass man selbst der Held ist, der Held des Lichts mit dem Lichtschwert, weil man hat so ein Licht Taser, wo man Monster besiegt und aber man ist gar nicht da hält man ist total verwirrt, wird dann in eine Rolle gezwungen, die man gar nicht ist.

00:27:01:24 - 00:27:26:10

Also das spielt so ein bisschen damit. Es gibt Spiele, die brechen diese Struktur auf, aber es wird besonders in solchen epochal hässlichen Geschichten eigentlich zu selten gemacht. Deswegen fühlen sich Videospiele manchmal sehr semi an, obwohl sie es eigentlich nicht sind. Und wenn ich spiele, dann will ich spielen. Nein, es gibt so Spiele wie Medicine vier, also die Magie, die kann ich auch ans Herz legen.

00:27:26:12 - 00:27:49:06

Das hat eine wahnsinnig coole Geschichte. Da gibt es wirklich was richtig was zu erleben und es zieht sich durch alle Teile und mit jedem neuen Teil erfährt man ein bisschen mehr über den Snake, die Hauptfigur. Und da gibt es mehrere. So richtig gut gemacht. Aber das ist im vierten Teil zu krass gewesen. Man spielt nämlich immer ein paar Minuten und dann kommen halt Filmsequenzen.

00:27:49:08 - 00:28:17:18

Und dieses Spiel hat insgesamt über elf Stunden Videomaterial und wenn man das nicht weiß, dann fängt man schnell an, sich zu langweilen. Ist es dann wirklich so, dass man spielt und dann schaut man sich einen Film an, der natürlich hier und da ganz cool ist. Es gibt viel Action, aber dann schaut man tatsächlich, ich glaube, es gibt eine Sequenz, da schaut man eine Stunde lang zu, kann sogar zwischendrin mal speichern und viel zu lange dauert und dann schaut man immer noch.

00:28:17:20 - 00:28:34:02

Und wenn es so was ist wie man hat sich am Abend hin und denkt sich so Ich habe den ganzen Tag gearbeitet, ich will jetzt eine Stunde spielen und dann schaut man im Prinzip eine Stunde lang Video, dann hat es nicht funktioniert. Oh ja, und da müssen als Spiele, wie soll ich sagen, eine Brücke schlagen, also eine Harmonie finden.

00:28:34:07 - 00:28:51:13

Und ich finde, das ist jetzt ein Negativbeispiel, also viel zu viel, auch wenn die Videos gut aussehen und die Story an sich auch geil ist. Aber das hätte man anders machen müssen. Ja, vielleicht solltest du dann abends nach dem du von der Arbeit heimkommst, so was wie Sims spielen. Da kannst du ja dann wirklich spielen. Ja, aber ich will eine Story.

00:28:51:15 - 00:29:17:20

Ich will mein Zimmer nicht in die Dusche stellen ohne Türe und dann die Dusche volllaufen lassen, bis er so was macht. Will ich sagen. Dringend. Eine Story, schlecht verpackt, kann den Spielfluss bremsen und so was nervt mich. Das kann ich, Das kann ich verstehen. Ich kann auch verstehen, wenn man sagt man man will ein Videospiel spielen, weil will aktiv sein und dann kriegt man halt irgendwie Katze ins vorgesetzt wie Metal, Gier oder keine Ahnung.

00:29:17:20 - 00:29:30:19

Bei anderen Spiel, wo du halt viele Dialoge hast und so, da musst du dich halt drauf einlassen und manchmal sind es dann auch so große Spiele, wo du denkst Boah, auf eine Stunde schalte ich jetzt mal, Das geht zum Beispiel nicht ein, weil ich eh nicht so viel zum Spielen komme, weil es da viel zu zu lesen, zu hören und zu sehen gibt.

00:29:30:21 - 00:29:57:12

Das kann ich schon nachvollziehen. Das geht vielleicht auch mit Hand in Hand mit dem, was ich gesagt habe. So von wegen Story und Gameplay müssen halt irgendwie zusammenpassen. Und würdest du sagen, die Story sollte dabei die Hauptrolle übernehmen? Das finde ich eine wahnsinnig schwierige Frage. Als jemand, der Videospiele Mag bedienen, die eine starke Story haben würde ich fast sagen Ja, aber es gibt so viele unterschiedliche Auffassung dessen, was Spaß macht und was ein gutes Videospiel ausmacht.

00:29:57:14 - 00:30:24:01

Da haben wir auch schon privat viel drüber gesprochen. Und ich sage auch immer, ich weiß nicht, welche Art von Spiele dir gefallen, weil ich es Videospiele gibt, wo ich denke, die müssten dir eigentlich gefallen und dann tun sie es nicht. Schwierig. Ich spiele. Ich persönlich spiele Games, ist wegen der Story, aber ich packe auch mal, keine Ahnung. In Super Mario Spiel, wo Bowser einfach nur Peach entführt und ich sie wieder zurückholen muss, weil ich das Gameplay von Super Mario spielen einfach Mag.

00:30:24:03 - 00:30:46:06

Das kommt drauf an, ich glaube nicht, dass die Story immer die Hauptrolle spielen muss, aber wenn sie es tut, dann soll sie. Sie sollte die Story natürlich auch gut sein. Ein guter Gameplay Lob kann halt auch einfach überzeugender. Gameplay nennt man das. Wenn du, wenn das Spiel dich quasi immer dazu bringt weiter im Spiel zu bleiben. Es gibt es die Dragon Quest Monster Spielerei.

00:30:46:07 - 00:31:05:11

Das ist so ein bisschen so der Gegenentwurf von Pokemon. Wenn da ein neues Spiel rauskommt und das kommt im Dezember raus. Martin dann bin ich versumpft, weil das einfach so ein Ding ist. Das ist so ein Optimierungswahn. Ich kein Monster trainieren. Ich kann Fähigkeiten haben, ich kann sie vereinen. Da bin ich, da habe ich keine Ahnung. Ein Treffer, als ich das als Kind gespielt habe, das ist so ist die Story vollkommen wurscht.

00:31:05:11 - 00:31:27:21

Ich will einfach nur starke Monster züchten. Es gibt auch noch andere Beispiele, die gute Story ein gutes Gameplay haben. Ich denke so also Point and Click Adventures kennst du auch aus den aus den Neunzigern, wo die Story möglichst abgefahren gemacht wurde, damit du damit möglichst skurrile Situationen erzwungen werden. Also da ist es Storytelling super wichtig und das Gameplay steht hinten an, aber es und als erstes unterwirft sich so ein bisschen der Story.

00:31:28:02 - 00:31:48:12

Hast du denn so Point and Click Adventures gespielt? Jein. Als Kind war ich zu blöd für so was, zu ungeduldig. Ich musste es tun. Es gab dieses Buch namens Fluch oder wie es heißt Fluch. Ja, das habe ich mit meinen Eltern damals gespielt. Genau das habe ich immer so ein bisschen angefangen. Und dann war ich zu ungeduldig. Ich habe ich mich nicht durchringen können.

00:31:48:12 - 00:32:14:15

Heute hätte ich vielleicht mehr Spaß dran. Aber wenn solche Spiele gut gemacht sind, kann man mich versuchen zu überzeugen. Aber eigentlich bin ich da nicht so der Fan von. Ich dachte auch immer so Ja, ich bestelle Comics, wenn ich nicht diese spiele, wo man lesen kann, aber irgendwie nicht, ist es insgesamt doch nicht so meins. Ich mache die eigentlich ganz gerne, weil das halt so klar da passiert nicht dauernd irgendwas, aber ich mache gerne Kopfnüsse.

00:32:14:20 - 00:32:34:19

Wir haben in den 90 entweder das ist gerade auch vom Fluch erwähnt, das habe ich damals war 97 mit meinen Eltern auch gezockt und das Schule und so und mit Freunden. Und dann gab es noch ein anderes Spiel, das war auch in diesen damals sind 19 gab es die Gold Games. Ältere unter uns werden sich vielleicht erinnern, das war so Spiele Sammlung, da war auch Tomb Raider drin, da waren so Kracher dabei und da gab es ein Point and Click.

00:32:34:19 - 00:32:56:10

Das nennt sich Tons Druck und da spielt man eine Hauptfigur. Die Figur heißt mal Block, mal Block. Und da spielt man Christopher Lloyd, der den Doc Brown in die Zukunft gespielt hat. Und der ist ein Cartoon Zeichner und muss für seinen Chef noch möglichst eine Christusfigur vorlegen und wird dann schläft dann quasi ein und wird dann in so eine Cartoon Welt gezogen.

00:32:56:10 - 00:33:19:18

So ein bisschen looney Tunes mäßig und muss sich da dann so also das ist ist relativ grummelig, muss man sich dann halt durchklicken und es gibt dann wahnsinnig irrwitzige Situationen, wo man die verrücktesten Sachen machen muss. Das hat mir als Kind und meine Eltern damals wahnsinnig gut gefallen und ich bin drauf und dran, das auch auf Steam noch mal wieder zu spielen, weil da einfach die dicken, die skurrilen Situationen.

00:33:19:18 - 00:33:38:09

Gerade in diesem wahnsinnig spannende Looney Tunes Universum kannst du ja quasi alles machen, das einfach. Da erlebst du Sachen, die du sonst nicht erlebst. Und das hat mich als Kind vor allem halt begeistert. Der Christopher Leute spielt übrigens auch so ein Fester in der Familie. Ja, stimmt, stimmt, das ist interessant, dass der eben in diesem Tun so drin ist.

00:33:38:09 - 00:33:59:24

Weil du kennst doch bestimmt Roger Rabbit. Die Filme? Ja, und den Roger Rabbit spielt ja den Bösen, wo sich am Ende herausstellt, dass er selbst auch eine Figur ist. Okay, also ich kenne den Roger Rabbit Film, aber ich habe ihn nie gesehen. Tatsächlich? Ach so, ja, da ist es quasi so Thuns Leben in Harmonie mit den Menschen. Und dann stirbt eine Figur und so was.

00:33:59:24 - 00:34:21:03

Und da gibt es Individualität und Tonkin. Und da kam ich jetzt, auf den Christopher Lee angesprochen ist, und ich glaube, der spielt da nämlich den Bösen in dem Film. Und der Twist ist quasi, dass er selbst sogar in Tunis und wenn ich jetzt auch noch in diesem Konstrukt drin, also scheinbar hatte der mal eine Zwischenphase entscheidender, weil er auch immer so ein bisschen grumpy aussieht.

00:34:21:03 - 00:34:44:21

Der Schauspieler, glaube ich, kann ich nur empfehlen, gibt es auf Steam, spielt stark und wenn ich den verwechselt habe, dann verzeiht mir bitte, aber ich glaube, es war schon der Nummer zu Hauptrolle. Ich denke da ähnlich. Das Gameplay ist bei dem Videospiel wichtiger als die Story, würde ich sagen. Aber wenn die Story gut ist, ist das ein extrem geiler Bonus, wenn die Story okay ist.

00:34:44:21 - 00:35:05:18

Denn spielt man trotzdem weiter. Man hat immer nur Bauchschmerzen, wenn die Story eigentlich irgendwie schlecht ist und bei Spielen zum Beispiel erkennt man die Story aus den Mangas und wenn die Story irgendwie verändert wird, die Welt irgendwie im Spiel verändert sein muss, dann gebe ich da nichts drauf. Ist mir wurscht, Hauptsache ich kann quasi mit meinen Lieblingsfiguren andere Figuren verkloppen.

00:35:05:20 - 00:35:27:04

Und da kommt es darauf an, was man spielt und wie man spielt. Und kann natürlich sein, dass die Story gar nicht so wichtig ist. Und wenn eine krasse Story braucht, der sollte sich informieren und kein Täter spielen, welcher im Sitzen steht, ist euch bestimmt auch eine Story. Aber wir haben die Packung nicht zu Hause deswegen, weil ich sie nicht.

00:35:27:06 - 00:35:54:03

Ich weiß nicht, ich kenne nur die Story rund um Tetris. Also wie das halt kommt aus Russland. Und so weiter. Ja, kannst du denn ein Videospiel mit toller Story empfehlen? Bioshock haben wir ausgeschlachtet. Ich habe mich einfach aufgeschrieben hier. Der dritte Teil ist auch wahnsinnig gut vom Gameplay her. Das ist auch richtig schnell, sage ich mal in den Kämpfen, weil man da so ein Schienensystem entwickelt hat, wo man dann auch von oben die Gegner angreifen kann etc. Egal.

00:35:54:05 - 00:36:21:11

Und doch nicht egal, weil da wurde die Welt perfekt, wie soll ich sagen an die Story angepasst, weil man ist nicht mehr Unterwasser sondern oben im Himmel und es gibt verschiedene Inseln und man braucht eben diese Schienen um auf die nächsten Inseln zu kommen und man kann die natürlich auch für Kämpfe missbrauchen. Das ist, das ist das, was Spieler oft machen, was ich ich häng ich kurz rein mit einem kleinen wie soll ich sagen Panik, Party, Party wissen mach Environmental Storytelling.

00:36:21:11 - 00:36:41:21

Also quasi Storytelling durch die Umgebung. Das machen Videospiele ganz gerne, weil du halt eine visuelle Komponente hast. Lass mich kurz überlegen. Du siehst, du gehst mit einer Abenteurer Gruppe durch einen Dungeon und dann sitzt da ein Skelett und hat einen Pfeil im Knie. Und du weißt sofort, okay, diese Person, dieses Skelett, der Mensch der da gestorben wurde, der ist gestorben, weil er ein Pfeil im Knie hat.

00:36:41:23 - 00:37:04:15

Vielleicht noch einen Brief nebendran, wo er ein Liebesbrief an seine Familie oder so und dann hast du auf einmal Environmental Storytelling. Die wird quasi durch die Umgebung erzählt, was da passiert ist. Das machen Videospiele ganz gerne, so dass du das quasi Showdown Tell mäßig mit kriegst, was da passiert ist, ohne dass es dir jetzt erzählt wird. Das machen Bücher gar nicht mal so oft.

00:37:04:21 - 00:37:26:12

Ich finde, das sollten sie öfter machen, weil du auch durch, durch, irgendwie durch eine World Building Sache wie jetzt bei Bioshock zum Beispiel erzählen kannst, wie was funktioniert oder was wie abgelaufen ist, ohne es zu erklären. Aber ja, ein visuell mental Storytelling auf der nächsten Party Sei dir der König. Ja, äh, Max, die Königin. Übelstes Brain. Was ich auch noch empfehlen kann.

00:37:26:15 - 00:37:54:17

End Stories so fast eins und zwei. Lass sowas. Eins hat ne okay, Story ist ganz cool D überwiegt auch wieder das Gameplay. Ich mach halt generell so Zombieapokalypse, wobei da jetzt nicht unbedingt Zombies sind, aber auch Zombie ähnliche Wesen und man ist da mit dem Joel unterwegs, der Mel Ellie dabei hat, die immun gegen das Virus und dann der soll die halt in ein Krankenhaus bringen, weil man es natürlich versuchen möchte herauszufinden, warum ist sie immun und andere eben nicht.

00:37:54:19 - 00:38:24:03

Und dann gibt es einen Verrückten und das ist ja kein verrückter Twist. Aber es gibt schon einen sehr emotionalen Twist am Ende und in Teil zwei hat man die Helden wieder und Ellie wurde durch den ersten Teil so ein Publikumsliebling. Nein, alle Gaming Nerds auf der Welt waren verliebt in sie und alle wollen mal die Elite sehen, weil die mit dem Butterfly rumläuft und man hat dem ersten Teil auch mal die Chance mit ihr zu spielen und es passiert auch im zweiten Teil und im zweiten Teil wird dann zu Beginn der Joel genommen.

00:38:24:03 - 00:38:46:02

Der wird umgebracht und man hatte natürlich Wut auf die Bösen. Warum nehmen die uns den guten Joel, den wir lieben gelernt haben, durch den ersten Teil und dann wird das Spiel plötzlich gedreht ab der Hälfte und man spielt die bösen. Im Laufe des Spiels merkt man, dass die Bösen auch ihre Motivation haben. Und für die sind der Joel und die Ellie die Bösen, weil die ihre Leute umgebracht haben.

00:38:46:08 - 00:39:06:08

Und was das Spiel zum Ende hin schafft, ist der Wahnsinn, weil es diese Sympathien komplett dreht. Und auf einmal weiß man gar nicht mehr, ob man die Ellie noch feiern soll oder nicht, weil alle gefühlt Mörder sind. Und das zu durchleben war verrückt, wenn man. Man muss dann auch nicht die Mörder von Joel spielen und denkt sich Warum habe ich jetzt die Idee, Warum?

00:39:06:12 - 00:39:24:02

Ich will hier nicht spielen, ich will lieber die Ellie weiterspielen und am Ende weißt du gar nicht mehr, wenn du mögen. Selbst sind wir nicht. Und das war eine verrückte Reise. Das kann ich wirklich jedem empfehlen. Das ist halt, wenn du diesen aktiven Part spielst, dann bist du da. Hatte ich das Spiel in seinen Klauen, sozusagen. Und dann spielt auf einmal die Bösen und weiß nicht mehr, was du fühlen sollst.

00:39:24:02 - 00:39:54:09

Es können fast nur Videospiele schaffen. Wir sprechen jetzt über Stories, nämlich Stories. Kann ich euch empfehlen. Die sind so richtig geile Stories, gute Stories oder schöne Stories haben, die viel Fantasie spiele. Ich weiß nicht, wie viel Lebenszeit ich mit zwölf in sie verbracht habe, aber es war sehr viel. Nichts hat so viel Zeit gefressen in meinem Leben. Wie viel Fantasie die haben Schöne Series, aber die spielt man würde ich sagen, nicht wegen der Series Fantasy hier wegen dem Gameplay, aber spielt, weil Fantasy, die ist der Wahnsinn.

00:39:54:11 - 00:40:20:09

Maxi, du bist dann meine Spiele. Spielt man vermutlich wegen der Story oder hauptsächlich wegen der Story und wegen der Rätsel. Und zwar kann ich jedem Leser und jeder Leserinnen und auch jedem Autoren, jeder Autorin die Ace Attorney Reihe empfehlen. Darin spielt man den Anwalt Phoenix Wright und muss halt quasi seine Mandanten, die meist wegen Mordes angeklagt sind, im Script angeklagt.

00:40:20:11 - 00:40:44:22

Als Mordes angeklagt sind, raus boxen. Und Tony ist weniger ein Spiel, sondern mehr in der Visual Novel, also eine Art Comic oder Manga, den man auch spielt. Also quasi wie ein interaktives Buch. Muss man sich das vorstellen? Man ist oft im Gerichtssaal, führt Kreuzverhör, muss dann gucken, wo jemand lügt, muss jemand, muss nachhaken, muss Beweise vorlegen und zwischendrin ist mal so ein Tatort unterwegs.

00:40:44:22 - 00:41:06:23

Muss halt so Point and Click Adventure mäßig auch Sachen und Beweise finden und Indizien sammeln und rausfinden, was denn da eigentlich passiert ist. Die Spiele setzen voll und ganz auf die Story und auf die Charaktere und auf Rätsel natürlich. Klar, wenn du jetzt irgendwie einen Fall rausfinden musst, was irgendwie passiert ist. Es ist quasi ein Justiz Thriller, wo man selbst der Anwalt ist.

00:41:07:00 - 00:41:28:21

Und das Gute ist, da sind ein paar richtige Kopfnüsse dabei und das sind richtig gut geschriebene Charaktere und Geschichten dabei, wo du dich auch rein denken musst, obwohls gerne überzeichnet ist, aber es ist wahnsinnig komplex und was dieses Spiel schafft ist, dass du dich superschlau fühlst. Wenn du auf irgendwas kommst, wird, wenn du es kommt öfter in den Spielen vor, dass du dann bei einem großen Fall am Rande der Verzweiflung bist.

00:41:28:21 - 00:41:52:06

Und dann musst du halt den Fall von einer anderen Seite komplett anders aufrollen und nachdenken, sodass du quasi das Unmögliche rausfinden kannst. Und das macht wahnsinnig viel Spaß, weil man in einem aktiven Buch ist. Man ist schlau, man löst Rätsel und das habe ich vorhin angekündigt. Die Musik ist absolut hervorragend. Ist vermutlich die insgesamt die beste Videospiel Musik, die ich kenne.

00:41:52:07 - 00:42:12:06

Und weil die sich auch je nachdem wie sich die Story entfaltet, verändert. Also keine Ahnung. Es ist spannend, wenn halt wenn du quasi jemanden auf den Zahn fühlst, der vielleicht eine falsche Aussage gemacht hat oder du weißt, wer der Mörder ist und legst dann einfach den finalen Beweis hin, um ihn zu überführen. Dann kommt halt so eine Musik rein, die so richtig ballert.

00:42:12:07 - 00:42:35:22

Du fühlst dich einfach wieder der geilste Typ oder die geilste Typ in der Welt, weil du es geschafft hast. Die Musik feiert, dich mitreißen. Es ist spannend und es ist ein komplettes Erlebnis. Ich kann es jedem empfehlen, der super gerne liest und der auch so ein bisschen auf Kopfnüsse steht. Er ist Tony Supergeil, uneingeschränkt alle sechs Teile, die es gibt oder sind es mittlerweile als Hintergrundinfo Feuchte draußen.

00:42:35:24 - 00:43:00:04

Der Max hat mir mal den ersten Teil ausgeliehen und ich bin leider sehr traurig gemacht, weil ich mir eins nicht getraut. Einfach weil ich spiele quasi um zu spielen haben wir eruiert. Und das ist das einzige Spiel, wo man denken muss. Und in Anführungsstrichen weniger Macht nicht. Es hat mir nicht gefallen, weil ich denke nicht Max Aber man muss ja Dritte nicht nehmen.

00:43:00:06 - 00:43:21:19

Dann doch lieber ein Rätsel Buch zu Hand oder irgendwas kniffliges. Aber die letzten Spiele, keine Ahnung warum. Die find ich zum Beispiel geil, die machen mir Spaß. Ja, es gibt auch ein Crossover, weil sie beide in eine ähnliche Richtung gehen, damit sie auf jeden Fall gut bedient. Es gibt wahnsinnig viele Rollenspiele und auf ein großes kommt jetzt noch zu sprechen.

00:43:21:21 - 00:43:46:13

Aber ein großes Subgenre der Rollenspiele sind auch die JPG, also Rollenspiele aus Japan und ein relativ neues. Und ziemlich gutes ist Tells of a rise. Ich persönlich habe eine ziemlich lange Historie mit den Tales of Spielen, denn die Quelle dieser Tales of Spiele, also so heißt diese Reihe, ist die Star Außen Reihe und das Ocean zwei. Was ich vorhin erwähnt habe.

00:43:46:14 - 00:44:23:07

Was es jetzt mal gibt, war einst mal das, was Tales of jetzt ist und was die. Was diese Spiele schon immer gut gemacht haben, ist eine eine sehr epochale Geschichte erzählen. Und die sind dann immer so eine Verbindung aus Science Fiction und Fantasy, was man nicht so oft hat, also vielleicht noch bei Final Fantasy. Und die Charaktere sind wahnsinnig gut geschrieben und in Tells of a Rice geht es darum, dass man immer einen Protagonisten spielt, der ein Sklave ist und man lebt auf einem Planeten und ich weiß gar nicht mehr genau, was man da abbau oder was man da tut.

00:44:23:07 - 00:44:48:10

Auf jeden Fall baut man irgendeine Ressource ab, die die Reichen oben auf einem in einem im Orbit schwebenden Planeten Halt brauchen. Und man lehnt sich dann halt gegen die auf. Und die beiden Hauptfiguren Du bist einmal bist du allein der Sklave und von oben kommt dann eine runter. Oh Gott, ich weiß gar nicht, wie sie heißt. Martin nagel mich nicht drauf fest und die tun sich dann quasi zusammen, um dieses ganze System aufzubrechen.

00:44:48:12 - 00:45:08:02

Und da hat man wirklich das Gefühl, man fängt von ganz unten an und krempelt dann das Leben von ganzen Völkern und Ethnien um und haut ein paar bösen Tuts mächtig auf den Sack. Und was diese Spiele schon diese Spieler schon immer gemacht haben, die haben so wenn du dich über die Weltkarte gelaufen bist, hast du, konntest du einen Knopf drücken.

00:45:08:02 - 00:45:27:13

So, denn unten rechts angezeigten Figuren sich dann miteinander unterhalten haben und haben quasi Dinge besprochen. Das war manchmal witzig, manchmal hat es auf die Story Bezug genommen und es wird da auch wieder gemacht. Nur ist es in Afrika so, dass es in Manga Panels dargestellt wird. Also die leiden dann so rein. Diese Manga Panels und die Figuren agieren miteinander und das ist manchmal witzig, ist es manchmal traurig.

00:45:27:13 - 00:45:46:13

Man erfährt manchmal was und es ist auch so eine Ahnung. Ich mich als als Manga Leser und als Leser generell hat es sehr angesprochen. Also da war eine gute Story, da waren gute Charaktere. Science Fantasy nenne ich es jetzt mal und dann diese Manga Panels, da kommt einfach ziemlich viel zusammen. Und Kampfsystem ist natürlich auch ganz geil, wo du einfach rumrennen kannst und kannst Monster verkloppen.

00:45:46:15 - 00:46:13:12

Von Bandai Namco war es nicht, weil die machen ja viele solche Spiele, meine ich. Das ist das ist von Bandai Namco. Genau, die haben auch, die haben auch öfter, die haben oftmals so Manga Spiele auch zu Manga Serien im Programm. Die Tales of Rei Tales of Serie ist aber relativ bekannt von den Ich hatte keine Ahnung was was man Namco jetzt noch im Katalog hat, aber das ist so ziemlich die bekannteste Rollenspiel Serie oder Rollenspiel Reihe.

00:46:13:12 - 00:46:38:17

Von denen und die teils auf Spiele kann man eigentlich fast immer uneingeschränkt zocken, weil die Story immer sehr sehr in den Vordergrund gerückt wird und die Charaktere ziemlich gut geschrieben sind. Nicht müsst lügen, aber ich glaube diese ganzen großen Animes oder Mangas machen die auch. One Piece Paris Warriors, diese ganzen Drang Ballerspiele und Naruto Spiele. Ich glaube es ist alles Bandai Namco Es ist mit Sicherheit man zumindest als Publisher, also weiß nicht, ob sich die auch entwickeln.

00:46:38:19 - 00:46:58:20

Aber es stimmt schon, vertreiben sie die oft Rollenspiele, Rollenspiele, sind wir sehr viel darüber gesprochen, dass sie geil sind. Aber brauchen Sie denn eine Story? Die? Brauchen sie das? Oder brauchen sie eine geile Welt? Die brauchen alles immer Action. Wir gehen jetzt bewusst auf Rollenspiele ein, weil wenn es um Storytelling in Videospielen geht, sind Rollenspiele einfach so die Speerspitze.

00:46:58:20 - 00:47:23:03

Der da muss, das ist klar, kann es in unseren Haufen schießen und die Story ist auch vorhanden. Oder du kannst Jacob in die Spiele zusammen aus dem Gefängnis ausbrechen und eines der Bösewichter wird aber keine epochale Geschichte erzählt, die die wichtigsten und geilsten und größten und Zeitalter erschütterndsten Storys werden in Rollenspielen erzählt. Deswegen sind die dabei besonders wichtig.

00:47:23:05 - 00:47:47:08

Und zwar ist es so In Rollenspielen müssen diese drei Säulen definitiv stehen. Die sollen, die ich am Anfang genannt habe Plot, Charaktere und World Building. Wobei ich finde das in einem guten Rollenspiel der Plot an und für sich sogar die kleinste Rolle spielt. Weil in Rollenspielen hast du so viele Möglichkeiten, machst vielleicht auch irgendwelche Nebenquests oder so, das die Hauptgeschichte auch so ein bisschen ins Hintertreffen geraten kann.

00:47:47:08 - 00:48:09:00

Und wenn die quasi zu spannend oder zu wichtig ist, dann machst du vielleicht nur die Hauptstory oder aber die wirkt gar nicht so gut, weil sie dadurch gezerrt wird, weil du irgendwelche Nebenquests machst. Das Wichtigste finde ich für Rollenspiele sind die Charakteren, die müssen passen, Die Welt muss interessant. Punkt. In Rollenspielen kommen vor allem auch eigene Entscheidungen zum Tragen.

00:48:09:03 - 00:48:31:20

So gibt es zum Beispiel die Dragon Age Spiele, wo du auch Romanzen mit Charakteren eingehen kannst. Und je nachdem, ob das ein Mann oder eine Frau spielt, kannst du mit dem und der Person anbandeln und bekommst dann halt mehr Einblick in die Charaktere. Das heißt, es lebt auch von seinen Charakteren, die viele Rollenspiele, ganz besonders diese, die Dragon ich spiele und im dritten Teil und hier kommt jetzt wieder der aktive Part zum Tragen.

00:48:31:20 - 00:49:05:01

Achtung Charaktere und aktiver Part im dritten Teil der Reihe heißt Inquisition. Ist es so, dass einer deiner Companions am Ende den Bösewicht wird? Also ganz am Ende des Spiels? Also du sind auch noch nicht. Das ist das Ende des Spiels und es geht dann erst im vierten Teil der und hoffentlich die nächsten paar Jahren kommt weiter, weil er den Weltschmerz nicht mehr erträgt, weil es entpuppt sich dann als diese Figur, mit der du Abenteuer erlebt, dass die du vielleicht auch Romance hast, eigentlich ein Gott ist, der unter den Menschen wandelt und dann einfach sagt Nein, Mann, die Menschen sind so scheiße und ich will mein Volk als Elf.

00:49:05:03 - 00:49:24:03

Er will sein Volk wieder zurückführen auf die Erde und will es besser machen und nach über 100 Stunden mit einem gut geschriebenen Charakter, der sich dann auf einmal quasi in Anführungszeichen betrügt, weil er findet, dass die Menschen sich zu sehr auf den Sack hauen. Das schafft kein Buch und kein Film, weil du so eine Verbindung zu dieser Figur hast.

00:49:24:08 - 00:49:50:14

Und wie bei Ellie in the Last of was dann auf einmal nicht mehr weiß, was du fühlen sollst. Ja, weißt du, dazu fällt mir doch noch ein Beispiel ein, was nicht unbedingt in die Richtung geht. Aber es gibt viele Spiele, das je nachdem, was du tust. Dann ist es eben anders. Und da gab es schon, es gibt die diese Feier, Serie und da habe ich das viele immer gezockt und je nachdem was man da tut, kommt dann die Szene und ich weiß nicht, was man für jenes Ende machen musste.

00:49:50:14 - 00:50:13:18

Auf jeden Fall habe ich das Böse Ende gekriegt und war dann voll enttäuscht, weil ich mir dachte, ich hab mir jetzt nicht die ganze Zeit reingehängt, wenn wieder alles nur scheiße ist. Ja, ja, er hat diese verschiedenen Enden übrigens auch wieder da, schon zwei. Deswegen finde ich es auch so toll. Das hat es damals in den 90er schon gemacht, hat es, so glaube ich, über 80 verschiedene Enden, je nachdem, welche Figuren du mitgenommen hast oder wie sich was ausspielt.

00:50:13:19 - 00:50:37:21

Ja, seitdem ich denken kann von Fantasy als Kind habe ich die Stories nicht wirklich gecheckt. Ich wollte halt schnell weiter und Monster angreifen. Und jetzt im Alter auch keine Ahnung. Mit 20 Ich habe das alles 10.000 Mal gespielt und irgendwann habe ich ein Geschenk da. Ja, hier gibt es eine Story, darum geht es eigentlich und die Storys waren eigentlich immer ganz gut, aber die haben mich nie wirklich umgehauen.

00:50:37:23 - 00:50:57:22

Ne, machen sie auch heute nicht. Hier ist die diese Welten, die sind halt das Geile und auch die Charaktere. Und wenn es jetzt immer so viele Charaktere, mit denen du Romanen kannst und der Mann von zitierte China, das ist halt auch so einer, der es lustig, weil er so tollpatschig ist und immer nur fressen will. Und dann hat er eben diese eine Fähigkeit, die keine andere hat.

00:50:57:24 - 00:51:16:19

Genauso gibt es den Fall, wenn die nie wieder sein Schwarzmagier und der kann er zaubern und jeder kann irgendwas anderes. Und das zieht sich immer durch diese Fantasy rein, wo jeder die besondere Fähigkeiten hat aus seinem eigenem Ort kommt und so was. Und die sind halt immer eigentlich alle sehr liebenswert und das macht man, wenn sie gut und verpackt.

00:51:16:19 - 00:51:44:13

Außerdem in der Story bis jetzt immer okay ist. Ja, ist ja so und das letzte Mal geflasht war ich allerdings bei Fantasy 15, das ist gespielt. Ich habe das durchgespielt, das spielt man ja den Noctis. Ich glaube, es ist ein Prinz gewesen, richtig? Ja, und man ist mit seiner Leibgarde unterwegs und im Kampf wird da immer einer von seinen Freunden verwundet und ist von da an blind.

00:51:44:15 - 00:52:04:16

Und das haben die richtig gut in die Story verpackt, weil es zehrt an der Gruppe. Das merkt man richtig und alle Figuren sind angespannt und schlecht drauf und der Spieler hat es geschafft, das so gut umzusetzen, dass diese schlechte Stimmung auf einen überging. Und es war richtig mit Händen zu greifen. Ich weiß noch, da hat man dann gegen Mobile gekämpft und der eine war blind.

00:52:04:18 - 00:52:26:23

Und dieser Unmut, das hat sich so angefühlt, wie wenn man auf einer Party ist. Die Stimmung ist gut und plötzlich macht einen schlechten Witz so unter die Gürtellinie und alle sind in mich. So hat sich das angefühlt und das fand ich wahnsinnig gut. Wie das Spiel es geschafft hat zu, dass man sich eben gefühlt hat. So wie man hockt mit seinen Freunden zusammen und keiner will was sagen, weil man kann nur das Falsche sagen.

00:52:27:00 - 00:52:45:06

Und sie hat das Spiel geschafft. Das war saugut. Na ja, das ist es ist wie mit was ich gesagt wurde. Dann einfach so lass dich betrügt, nicht betrügt, sondern du verstehst sie Ja, Du verstehst ja, warum er quasi findet, dass die Menschheit, dass er als Gott jetzt einschreiten muss und muss da irgendwas tun, weil die Menschen so scheiße sind.

00:52:45:06 - 00:53:08:06

Du verstehst ihn ja und geil, das ist auch ein Ball, das geht. Gibt es auch eine Kompendien? Und wenn ihr wollt, es gibt drei Spiele, dann gibt ihr vielleicht jetzt die Folge, was es dann auch geht. Jetzt nur rüber, weil das drei geht, aber es geht. Drei geht. Könnt ihr zum Ende der Folge kommen? Und zwar gibt es da ein Kompendien, die nennt sich Scharlach und die kommt, die wird aus der Hölle der Story ist, die wird aus der Hölle freigelassen.

00:53:08:06 - 00:53:26:01

Sie ist und tief drinnen und brennt und die wird aus der Hölle freigelassen und freut sich total da. Alle Figuren haben mit irgendwas zu kämpfen und sind die getroffen? Siehst du die Figur, die so gut drauf ist, weil sie sagt eigentlich bin ich aus der Hölle freigekommen und muss nicht mehr in einem ewig währenden Krieg kämpfen. Voll geil, voll geil, voll geil.

00:53:26:03 - 00:53:47:15

Und dann stellt sie fest, dass sie eine Maschine in der Brust trägt, die auf der Erde aber nicht richtig funktioniert und die immer heißer läuft. Und im Verlauf der Story findest du dann so Metalle, wo du dann quasi ihre Maschine am Leben erhalten kannst. Und zum Schluss ist es so, dass du zwei Möglichkeiten Entweder lässt du sie sterben und die Figur ist so, die so happy und so willst mit der Zeit verbringe.

00:53:47:15 - 00:54:03:22

Ich habe die auch Romance, weil das geht oder will es mit der Zeit verbringen und die ist so halt einfach die coole Sau in der in der Truppe und du hast dann die Möglichkeit sie sterben zu lassen, was sie eigentlich auch will. Oder sie halt zurück in die Hölle zu schicken, wo diese Maschine wieder funktioniert. Und das ist dann auch so, ja, weiß ich nicht.

00:54:03:22 - 00:54:19:16

Was soll ich machen? Ich will sie nicht in die Hölle zurückschicken, weil sie gesagt hat, dass das Schicksal da unten für sie ist, schlimmer als zu sterben. Oder aber du lässt sie sterben. Das ist so sehr gemein, weil man steckt zu viel. Was ist das deutsche Wort für erfährt? Man gibt sich so viel Mühe, eine die Figur am Leben zu halten.

00:54:19:16 - 00:54:39:06

Und muss man eine Entscheidung treffen, um mit beiden nicht glücklich? Und wieso habe ich das jetzt alles gemacht? Muss man zwischen Pest oder Cholera? Ja, das es ist hart, aber es gibt noch andere Möglichkeit mit ihr. Es gibt noch eine andere Figur, die mit ihr dann die Hölle gehen kann. Ich habe mich dann selbst entschieden, mit ihr in die Hölle zu gehen und ihr beizustehen, weil ich nicht wollte, dass sie stirbt.

00:54:39:08 - 00:54:59:07

Das war mein Ende. Es gibt auch noch eine ganz andere Möglichkeit, die aber auch nicht wesentlich besser ist. Und zwar geht es darum in dem Spiel geht es darum, dass du so Larven eingesetzt kriegst von den Plänen oder die Gedanken stehen da. Das sind so zu du artige Tentakel Viecher, die dir eigentlich als böse in der Geschichte vorgestellt werden.

00:54:59:07 - 00:55:20:16

Und wenn diese diese Larven im Kopf sorgen dafür, dass du dich selbst in ein verwandelst, das heißt eine andere Alternative wäre, dass sich auch in einen Gedanken Schinder verwandelt und dann halt weiter. Damit verschwindet die Maschine. Aber sie ist halt ein Gedankenspiel, was jetzt auch nicht eine geile Alternative ist. Pass auf, dann komme doch jetzt gleich zum Schluss noch loswerden.

00:55:20:18 - 00:55:47:13

Und zwar feiere ich es sehr, wenn verschiedene Miteinander, wie Sie sagen, kooperieren, kooperieren. Genau, wenn wenn da Bild technisch noch was passiert in Videospielen und das hat zum Beispiel Studio Ghibli gemacht, die haben, ich weiß gar nicht mit wem. Auf jeden Fall haben die die ne no Kuni Spiele betreut, das heißt das Spiel hat das Aussehen der Ghibli Filme.

00:55:47:18 - 00:56:11:15

Und wer die Ghibli Filme kennt, der weiß, dass die ultra geil aussehen. Also Prinzessin Monokel Schloss das wandelnde Schloss Schloss im Himmel, mein Nachbar Toshiro und wie sie alle heißen und es wurde adaptiert auf dieses Videospiel und es sieht einfach geil aus. Das ist ein Genuss für die Augen und das ist ein Rollenspiel. Das heißt, die Story, die konnte gut und war aber eher zweitrangig.

00:56:11:15 - 00:56:32:23

Da hat man sich wirklich nur an den Bildern und an den Monstern ergötzt. Das wollte ich noch sagen. Was man übrigens in Büchern auch schwierig machen kann. Also man kann in Büchern natürlich schon klar Atmosphäre schaffen, aber dass man jetzt wirklich sagt, man ergötzt sich an der Welt, das funktioniert bei Fantasy so ein bisschen. Aber Spiele können auch mal hauptsächlich von der Atmosphäre leben, wie du vorhin mit Shadow of the Colossus ja bewiesen hast.

00:56:33:00 - 00:56:52:14

Bei Büchern, da können ja Autoren sich zusammentun und kooperieren. Aber das trifft es nicht. Das wird nicht das Gleiche. Du, du liest, denn du erkennst am Stil. Ja, okay, das muss wohl dann von dem gewesen sein oder so was, oder Die Idee ist vielleicht ein bisschen aufregend von dem Buch, aber das ist, finde ich, bei Büchern nicht ganz so gut fassbar.

00:56:52:14 - 00:57:17:06

Wenn da irgendwie Kooperationen entstehen. Aber jetzt, weil es geht, ja, sprechen wir ich über den Elefanten im Raum, weil das geht. Es ist jetzt nicht der Grund, warum wir die Folge gemacht haben, aber es geht. Drei ist, wenn wenn man in Videospiele involviert ist, dann kommen alle paar Jahre kommt so ein Meilenstein Spiel raus, wo du weißt, okay, das ist so gut und so beliebt und es wird noch über Jahre wird noch drüber gesprochen werden.

00:57:17:06 - 00:57:44:07

Also Bioshock war so eins, Skyrim war so eins, Witcher drei, Persona fünf. Es sind meistens Rollenspiele und das ist jetzt wieder so ein Meilenstein und Martin nicht. Ich kann drei Folgen über Baldurs Gate drei alleine machen, geschweige denn über die anderen Spiele, die ich auch gespielt habe früher. Und zwar warum? Weil das geht jetzt zurzeit so als Sau durchs Dorf getrieben wird, ist das Rollenspiel.

00:57:44:07 - 00:58:08:20

Macht halt einfach alles richtig. Die Story ist top, die Charaktere sind top, die Welt ist Topleistungen. Dragons da müssen sie jetzt nicht so viel dazu erfinden und spielen. Hat man oftmals die Möglichkeit oder hat das Gefühl, dass man bestimmte Entscheidungen trifft, die die Story verändern. Aber oftmals ist das Spiel natürlich so, dass egal welche Entscheidung du triffst, es am Ende trotzdem auf X oder Y hinausläuft.

00:58:08:22 - 00:58:35:10

Und das ist bei Ball. Das geht halt komplett anders. Ich habe bei meinem Durchgang jetzt 100 Stunden gebraucht, ungefähr und habe vielleicht die Hälfte des Spiels gesehen, weil bestimmte Entscheidungen in der Geschichte oder in Quests oder in Story Strängen, die sich durch die drei Akte ziehen, mich aus andere Quests vielleicht ausschließen. Oder man findet vielleicht auch gar nicht alles, weil alles so voll ist mit Zeug und irgendwo steht ein nicht Spieler Charakter, um den du ansprechen kannst, eine Quest für dich hat und das Studio hat es halt wirklich so gemacht.

00:58:35:10 - 00:58:59:08

Die haben 170 Stunden an Videomaterial, also 170 Stunden 170 Stunden. Überleg dir das mal mit Dialogen und alle möglichen. Die haben so viel eingebaut, dass du mehrmals da durchspielen musst, um wirklich hoffentlich alles zu sehen. Das heißt, es ist ein bisschen wie bei diesen Pokemon Adventure Büchern, wo es dann heißt Wenn du X machen willst, blättere auf Seite 100 und wenn du Überstunden machen willst, blättere auf Seite 112.

00:58:59:10 - 00:59:25:01

Wenn du eine Entscheidung triffst, dann hat es in aller Regel Einfluss auf deine Charaktere, auf deine Truppe oder auf die Story als solches. Und das hat es vorher einfach nicht gegeben, weil es einfach so fett und groß ist, dass du wahnsinnig viel machen kannst. Du könntest auch durchgehen, du könntest jede Figur töten. Theoretisch. Das mit dem Entscheidungen treffen, dem das ist, finde ich wichtig, dass wenn man dir die Möglichkeit gibt, Entscheidungen zu geben, dass die dann auch entsprechende Konsequenzen haben.

00:59:25:06 - 00:59:46:05

Weil wenn du einmal durchschaust, dass ein Spiel dir die Möglichkeit gibt, in die Entscheidung zu treffen, die Konsequenzen los ist, dann nimmst du es auch nicht mehr und dann noch irgendwas, damit so weitergeht. Und wenn man solche Möglichkeiten hat, dann ist das schon ziemlich geil. Und wenn dann die Möglichkeiten so unbegrenzt sind scheinbar, dann kann man sich drin verlieren.

00:59:46:07 - 01:00:13:06

Ja, und das macht auch unfassbar Spaß, weil je nachdem, da geht es dann wirklich darum, was für eine Figur du spielst, ist deine Figur gut im Einschüchtern, hat deine Figur viel Weisheit hat Da ist deine Figur charismatisch und du kannst viele Kämpfe in Baldurs Geld zum Beispiel umgehen, indem du einen Dialog führst und den Gegner von irgendwas oder den Gegner, die andere, andere Figuren einfach davon überzeugt, dass das, was du machst, richtig ist oder indem du sie einschüchtert oder was auch immer.

01:00:13:08 - 01:00:35:07

Und das macht halt Spaß, weil alleine mit einer Figur. Wenn du, wenn du dann fünf Auswahlmöglichkeiten hast, du stimmst ihrer Quest zu oder du lehnst sie ab oder du hast drei unterschiedliche Möglichkeiten, sie einzuschüchtern, sie zu täuschen oder sie zu überreden und alles endet in anderen Dialogszenen. Es muss ja alles aufgenommen und geschrieben werden. Also die Arbeit die dahintersteckt ist komplett krank.

01:00:35:07 - 01:00:58:18

Was sie sich gemacht haben und das macht es so, so spaßig. Und dann kommt noch hinzu, dass die Figuren wahnsinnig gut geschrieben sind und dass auch alle Figuren einen guten Charakterzug haben und du auch das Gefühl hast, du erlebst diese Geschichte dieser Figur mit. Da gibt es zum Beispiel 111 Rasse, die nennt sich die Geht Yuuki, die können so ein bisschen, die können zwischen den Welten reisen.

01:00:58:18 - 01:01:15:15

Wie sehen die so aus? Sie haben so spitze Ohren und so kleine Nasen. Die sind so ein bisschen, Das ist so ein Krieger Volk. Und die sind eigentlich für sich genommen auch böse, weil sie sie kämpfen gegen diese Gedanken, Schinder. Aber sie finden auch, dass ihre eigene Rasse die geilste ist. Also die sind auf Genozid, Kreuzfahrt durch die Welten und sind eigentlich böse.

01:01:15:15 - 01:01:35:24

Aber eine deiner Kumpanen ist eine von Yuuki und du merkst dann im Verlaufe der Story, wenn du ihres Character Story verfolgst, ihre Quest, dass sie anfängt, ihr eigenes Volk zu hinterfragen und du hast dann auch die Möglichkeit, quasi diese Es gibt so eine Art Königin, die über die herrscht und du stellt dann fest, dass sie das alles nur zu ihrem eigenen Vorteil tut und du kannst.

01:01:36:04 - 01:02:00:00

Sie hat einen Sohn und er ist im Gefängnis gefangen und den kannst du freilassen, quasi, damit der das Volk befreit. Aber wenn du den befreist, du hast dann auch einen Gedanken. Kinder, Freund, sag ich jetzt mal, dann betrügt er dich und wenn du den befreist, wer sagt denn, dass der es besser macht? Der wird wahrscheinlich einfach nur die andere ablösen und dann selbst weiter durch das durchs Multiversum reisen und andere abschlachten.

01:02:00:00 - 01:02:20:16

Andere Völker. Also ist es quasi am besten, wenn du sie zum zu befreien ihres eigenen Volkes machst. Und da kommt das hängen Entscheidungen zusammen, die Auswirkungen auf andere Entscheidungen haben. Die kannst du nicht überblicken und dann musst du mit deiner Entscheidung leben. Gut, du kannst laden, aber das ist ja blöd, denn wenn das schiefgeht, sehr langweilig. Wer hat denn die Zeit für all das?

01:02:20:18 - 01:02:44:10

Ich weiß nicht. Warum machst du das? Es hat unfassbar viel Spaß gemacht. Es ist halt ein runden, basierendes Kampfsystem, das auch noch wahnsinnig gut ist dazu. Das muss man halt mögen. Aber allein für die Story kann ich jedem empfehlen, dieses Spiel zu spielen. Ich habe es vorhin angeteasert. Es gibt ja auch immer nur genau so viel Informationen, wie du brauchst, damit du ungefähr abschätzen kannst, was die richtige oder die falsche Entscheidung ist.

01:02:44:12 - 01:03:09:19

Und gerade die übergeordnete Story. Da weißt du dann auch nicht, wer du bist und auch schon eine Figur bewusst manipuliert und du weißt es auch, aber du weißt nicht, ob die dich zu deinem Vorteil manipuliert oder zu deinem Nachteil oder was du tun sollst. Oder kannst du dir vertrauen oder kannst du dir nicht vertrauen? Hilfst du deinem Begleiter, sich von ihrem eigenen Volk loszusagen, oder unterstützen sie darin, eine große Kriegerin ihres eigenen Volkes zu werden?

01:03:09:19 - 01:03:42:03

Das sind so viele Sachen, die man da machen kann und das sind nur die großen Sachen. Und da gibt es noch lauter kleine Quests, die so und so enden können. So Wahnsinn habe ich noch nie erlebt. Zum Abschluss kann ich nur sagen Wenn ihr ein Herz für Rollenspiele habt und ein Herz für gut geschriebene Figuren und Geschichten und Welten und gern dieses Abenteuer selbst erleben wollten es geht drei spielt es, es ist, es ist ein Meilenstein und viele Rollenspiele oder fast alle Rollenspiele werden sich wahrscheinlich daran messen lassen müssen.

01:03:42:05 - 01:04:08:15

Okay, Maxi, du hast uns hier eine abschließende Frage hingeschrieben. Und zwar sind Videospiele besser als Bücher, um Geschichten zu. Ich fang mal an, Ich bin völlig okay. Ja, ja, mach du. Ich würde sagen, man kann nicht sagen, ob sie besser sind oder schlechter. Sie können vielleicht einfach anders machen. Wenn ich die Möglichkeit habe, zu zocken oder zu lesen, gewinnt sie auch hier wieder lesen.

01:04:08:16 - 01:04:33:03

Ich lese einfach furchtbar gerne und ich brauch das Buch in der Hand und ich muss auf diesen Text gucken und hab mich lieber hingestellt, dass ich irgendwie mehrere Spiele hintereinander zocken sage, aber wenn Bioshock vier endlich kommt, dann liegt das Buch still und ich hocke jetzt mal vor der Playstation oder was weiß ich für welche Konsole, die ich dann haben werde.

01:04:33:05 - 01:05:04:10

Auf jeden Fall gibt es so ein paar Highlights, die muss ich auf jeden Fall erleben. Aber ansonsten brauche ich für meine Geschichten das Buch und Videospiele nicht für Stories. Videospiele brauche ich für das Feedback, für die Lektion für für die Dynamik. Das meine ich nur warum? Warum unterscheidest du da eigentlich so stark? Weil nämlich das Distanz sich misst, man Therapeuten oder Psychologen zurate ziehen, was da im Kopf bei mir passiert.

01:05:04:12 - 01:05:33:17

Aber keine Ahnung, ich kann auch. Ich weiß es nicht. Ich kann nicht sagen, ich lese lieber. Ich weiß nicht, ob das an der Erziehung liegt oder woher das kommt. Aber zum Abschalten mach ich beides gerne. Aber irgendwie ist das Buch schneller zur Hand genommen als die Konsole gemacht. Ich weiß es nicht. Ja, es ging es auch darum, weil du gesagt hast, du willst beim Zocken Action, weil wie gesagt, ich dachte eigentlich, dass Accattone dir zum Beispiel gefällt und das hat dir nicht gefallen, obwohl da eigentlich so viele Sachen drin sind, die dir gefallen müssen.

01:05:33:19 - 01:05:51:02

Aber da war das dann so das ist ein Videospiel und kein Buch. Wenn es ein Buch gewesen hätte vermutlich gefallen oder ein Manga. Und das, diese Diskrepanz meine ich eben. Dann machen wir das kurz so, weil ich ich glaube ich ist. Es liegt tatsächlich an diesem Feedback. Wenn ich ein Buch lese, dann will ich die Geschichte erleben und wenn ich zocke, dann will ich was machen.

01:05:51:06 - 01:06:13:19

Und ich denke mal bei Shootern und erschieße ich und da will ich die Gegner treffen. Dann würde ich vor den Monstern weglaufen, denn da will ich der aktive Part sein. Und wenn ich dann so was wie Sony mache, dann tue ich im Prinzip das, was ich eigentlich auch lesen könnte. Gut, ich kann es mir selbst enträtseln, wer der Mörder ist, aber ich kann mir das Buch auch geben, nur vielleicht in der Form.

01:06:13:24 - 01:06:44:00

Aber ein Buch kann es nicht lassen, auf die Zombies zu schießen. Ich glaube, das ist der Grund. Eher könnte ich mich fühlen da draußen selbst nicht Kommentare Ich denke mir halt einfach. Ich denke mir immer, Videospiele sind einfach das Vehikel, um mir eine Geschichte zu zu füttern oder keine Ahnung. Mich zu unterhalten. Genau wie wie ich eine gute Geschichte in Mangas finden kann oder in Serien oder keine Ahnung, in Theaterstücken oder so So ist ein Videospiel für mich auch ein Vehikel.

01:06:44:00 - 01:07:18:24

Aber gut, ich lasse es jetzt so stehen, weil ich glaube, das wird eine ganz eigene Folge, weil es gibt wahnsinnig gute Geschichten in Videospielen, das haben wir jetzt mehrfach bewiesen, immer viele Namen genannt, die da draußen jetzt spielen und erleben könnt. Und ich denke, ich, ich, ich sage, ich sag mal die Idee. Antwort Ich sage, dass Videospiele besser sind, um Geschichten erleben als Bücher, weil du hast eine visuelle Komponente.

01:07:18:24 - 01:07:49:09

Gut, das ist immer abhängig, was man lieber meint, ob man sich im Kopf vorstellt oder ein Film guckt oder was sieht man. Aber du hast auch die Musik und du bist aktiv. Ich glaube, dieser aktive Part, das hat kein anderes Medium, das hat kein Film, das hat nichts. Vodoo, Vodoo, nichts. Bei nichts musst du so aktiv werden wie bei Videospielen, das heißt du bist mit der Geschichte mehr verbunden und ich glaube schon, dass Videospiele Geschichten ein zumindest intensiver erleben lassen können, wenn sie denn gut sind.

01:07:49:09 - 01:08:13:15

Es ist schwieriger, weil ganz andere Sachen abgefragt werden wie jetzt bei dir, wo du sagst, du willst Zombies erlegen, du willst Action haben. Es ist schwieriger, eine gute Geschichte und ein gutes Gameplay unter einen Hut zu bringen, aber wenn ein Spiel alles richtig macht oder das meiste richtig macht, dann sind Videospiele vermutlich besser zum Geschichtenerzählen als Bücher. Was sagt dir dazu jetzt in Maxi gehört?

01:08:13:15 - 01:08:37:09

Und das klang. Es klang gut. Ich kann meinen, das ist so schön gesagt. Wir fangen an, das ist eine Folge. Ich kann dir nicht zu einem. Aber ich kann nachvollziehen, dass sie gesagt. Nein, sind wir schon bei einer Stunde 17? Ich habe heute noch Termine, aber das können die Leute ja da draußen. Scania, Boateng Wie findet ihr das, was sie gesagt haben und sind die Kommentare?

01:08:37:11 - 01:09:02:10

Transportieren Videospiele Geschichten wirklich besser oder nicht? Was sind eure Gedanken zu und was noch wichtiger ist, was in den eure Highlights Storys in Videospielen Welches Spiel hat zuletzt gepackt? Wer am Ende Tränen in den Augen hat? Jetzt wo ich dachte, ist das eine geile Geschichte, her damit! Wenn wir damit die Folge machen, müssen wir ja wohl auch, wenn wir noch so viel sagen könnten.

01:09:02:12 - 01:09:27:11

Vielleicht machen wir mal eine Follow up Folge dazu, aber bis dahin kommt die nächste Folge dazwischen. Die Konsequenzen. Die nächste Folge. Und jetzt Obacht da draußen. Die nächste Folge kommt schon in zwei Wochen, nicht in drei Wochen, und zwar am 6. Dezember. Das hat den Grund, weil wir unsere Jahresrückblick Folge für 20 23 zwischen Weihnachten und Silvester bringen wollen.

01:09:27:13 - 01:09:53:03

Und damit ich das besser aufziehen, nächste Folge einfach. Aber dafür wird die nächste Folge heiß und mit einem Gast Oh, es wird heiß im Winter. Geil, Wenn Ihr Spaß an dieser Folge hattet und generell an Folgen, dann lasst uns doch Feedback in Form von Likes, Spotify, Sternen in den Kommentaren und allem. Das haben wir uns sehr drauf. Ich glaube da kommt gerade die elf, welches das Klingeln gehört.

01:09:53:05 - 01:10:28:16

Deswegen nochmal Schluss. Vielen Dank, dass ihr reingehört habt. Wir sehen uns dann und hören uns beim nächsten Mal. Tschüss Zocken. Matze Hmm. Ich bin enttäuscht von Günther Jauch. Bei WhatsApp habe ich mal hin und wieder erzählt die Skepsis euch auch euch da draußen. Und zwar habe ich mich Anfang Januar nicht Anfang Januar Anfang 20 23 bei Wer wird Millionär beworben.

01:10:28:16 - 01:10:52:01

Das geht ganz einfach, das könnt ihr nach googeln und so einfach aus einer Laune heraus. Und dann hat es ewig gedauert und plötzlich haben die sich jetzt im Oktober bei mir gemeldet und ich ging mir geil. Ich saß im Homeoffice, Plötzlich klingelt mein Handy und unter der Nummer steht Köln und ich gehe so ran. Und dann Ja, hallo, Sie hatten sich beworben und ob ich noch Bock hätte.

01:10:52:03 - 01:11:16:01

Na klar habe ich Bock. Und dann gibt es nicht bloß ein kleines Quiz, muss sich machen, Fragen beantworten und viele Fragen auch zu meiner Person beantworten. Und dann habe ich wohl die erste Runde damit bestanden. Und dann haben wir ausgemacht für die zweite Runde. Und da sollte ich dann lustige, lustige Anekdoten aus meinem Leben vorbereiten, überlegen, was ich mit der Millionen mache, wenn ich sie kriege.

01:11:16:03 - 01:11:35:21

Nee, eben so was, die halt vieles zu meiner Person schon mal noch mal mehr überlegen, was ich erzählen kann und was vielleicht auch The Jauch. Dann braucht man was im Computer sieht, wurde mir so nicht gesagt, aber ich sollte mir etwas überlegen, was vorbereiten und natürlich einen weiteren gewichtigen. Und ich glaube, es waren 25 Fragen oder so, die ich dann beantworten musste.

01:11:35:23 - 01:12:05:08

Das war dann über Teams und nur meine Kamera waren. Das war ein bisschen unangenehm, aber ich dachte mir, ich will in die Show, deswegen roll ich mit euch, mit euren Regeln. Und ich musste auch Bilder einsenden von mir. Und dann habe ich dieses Quiz, die Machtübernahme über mich gesprochen. Und ich hatte eigentlich ein ganz gutes Gefühl. Und die Dame, die auch sehr nett war, hat dann gesagt So ab heute zwei Wochen, wenn wir uns da nicht melden, dann können sie sich noch mal bewerben und nicht okay, mies.

01:12:05:10 - 01:12:24:18

Und dann habe ich mit diesen die sagen sie, wir melden uns, Wenn sie sich melden, sind sie raus. Genau. Und heute ist Aufnahme. Theoretisch hätten Sie sich gestern melden müssen. Sie haben sich nicht gemeldet und ich war am Boden zerstört, weil so eine Chance. Die kriegt Sie nie wieder. Und sie hat mir auch gesagt, die haben das über so einen Zufallsgenerator gemacht.

01:12:24:20 - 01:12:48:04

Und mein Name ist sie erschienen. Und da bewerben sich Tausende von Leuten, Millionen und auch öfter und mein Name raus und dann hat es nicht geklappt. Das macht mich fuchsteufelswild, weil man will natürlich die Chance nutzen, Cash machen ist. Ja auch wenn man die Millionen nicht macht, ist es eine Erfahrung. Und wenn man 32.000 € mitnimmt, ist das schon geil.

01:12:48:06 - 01:13:15:02

Hat leider nicht geklappt und ich bin sehr traurig und ich wäre gern beim Jauch gesessen und ich hätte ihm gerne Reclam Heft zum Unterzeichnen gegeben. Klappt nicht. Schade. Wenn ihr euch aber bewerben wollt, wie ihr seht, das passiert jetzt. Habt ihr erfahren, was ihr in Anführungsstrichen durchmachen müsst? Man hat tatsächlich die Chance reinzukommen und hätte ich auch vorher nicht gedacht, wenn du die Million gewonnen hättest, wie hättest du?

01:13:15:04 - 01:13:40:03

Was hättest du damit gemacht? Das ist einfach zu beantworten. Auf jeden Fall. Na ja, man reise in die größere. Und dann natürlich Bücher. Mangas gekauft wie blöd. Und dann hätte ich das Geld hergenommen, um einfach selbstständig zu sein, um zu gucken, wie kann man Null fördern, dass das ein Beruf wird? Wie kann ich mich als freier Texter groß machen, auch als Lektor oder im Kino und Bücherschreiben?

01:13:40:05 - 01:14:02:20

Und ne Millionen ist so ein krasses Puffer, Das kannst du dann das, was ich gesagt habe, ein Jahr lang probieren. Und wenn du feststellst, okay, das wird nichts, hast du immer noch genug Geld, um wieder ins Berufsleben einzusteigen. Das war der Plan gewesen. Wie eine Antwort erwartet habe. Aber die Erwachsenen bekommen haben. Ja, aber leider wird nichts draus.

01:14:02:20 - 01:14:25:09

Deswegen muss ich mich selbst hochziehen. Ich brauche die nicht.